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/ CU Amiga Super CD-ROM 21 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 21 (1998)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1998-04].iso / CUCD / Information / F1info / gold / grac < prev    next >
Text File  |  1997-12-31  |  9KB  |  226 lines

  1. @6
  2.       -------------------------------------------------------------------
  3.       Order:   Title:       Author:      Cost:        Details:
  4.       ~~~~~~   ~~~~~~       ~~~~~~~      ~~~~~        ~~~~~~~~
  5.       FG-001   GRAC V2   Edmund Clay  £6.99+75p p+p  2 Disks + 40pg manual
  6.       -------------------------------------------------------------------
  7. #7
  8.  
  9.                                 DID YOU KNOW?
  10. @2
  11. You  can  upgrade  from  V1.1 by sending back your original disks and £2.00
  12. +75p P+P for V2 and the manual.
  13.  
  14. You  can upgrade from V1 by sending back your original disks and £4.00 +75p
  15. P+P for V2 and the manual.
  16.  
  17. @3
  18.    **YOU CAN ONLY UPGRADE DIRECTLY THROUGH F1, NOT THROUGH A DISTRIBUTER**
  19.  
  20.  
  21. #8
  22.                           CLICK ON THE 'NEXT' BUTTON
  23.  
  24.  
  25. @6
  26.                   This discription is from the main listing:
  27. @4
  28. Have you played the best non-commercial adventure on the Amiga?  (Relics Of
  29. Deldroneye,  F1-018  &124) Yes?  enjoyed it didn't you!  How would you like
  30. to  create  your  own  graphic  adventure  game similar or even better than
  31. Relics?  Now, F1 brings you GRAC, The Graphical Adventure Creator.  GRAC is
  32. the first ever Graphic Adventure creator on any computer.  What!  you can't
  33. program?   Don't  worry  no  programming  skills  are  needed,  though  any
  34. programming   knowledge  will  be  of  benefit.   you  will  need  a  basic
  35. understanding  of  your  Amiga  though.  GRAC supports standard IFF picture
  36. files/sound samples and MOD/MED music modules.
  37.  
  38. This program is a genuinely brilliant piece of software, Don't confuse GRAC
  39. with  the  old  Adventure creators that have been about for years, at worst
  40. they  allowed  you  to create text-only adventures and at best they allowed
  41. text  and  a still picture.  Grac allows you to create Monkey Island/Relics
  42. style games with ease.@4
  43.  
  44. I  have  personally  seen  GRAC's  inception over the past seven months and
  45. Edmund  has  put  a lot of thought and hard work into GRAC.  If you can use
  46. Dpaint  you  can  create  a  game.   GRAC comes with a complete game called
  47. Lethal  Formula  written  with  GRAC  to  show  you what can be done.  Also
  48. included  are  plenty of example graphics/animations and a complete step by
  49. step tutorial.
  50.  
  51. Just  to  top it all, Edmund is willing to help any GRAC purchaser out with
  52. GRAC related problems if you send him an SAE.
  53.  
  54. If  you  are  the  creative  type but can't get to grips with a programming
  55. language,  GRAC  is  your  saviour.   The games you create with GRAC can be
  56. released as stand alone programs that you can sell yourself or release into
  57. the  P.D.   F1  would  be  very  interested  to evaluate any GRAC games for
  58. possible  release,  so  send  them  in.  (See "Programmers" doc on this cat
  59. disk)
  60.  
  61. * If you would like a copy of Lethal Formula just send a blank disk and a
  62.   stamp for a free copy * for all 1 meg+ Amigas *
  63.  
  64. #8
  65. CLICK ON THE 'NEXT' BUTTON FOR GRAC REVIEWS
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73. @4
  74.         ==============================================================
  75.        @6 * * RATED A WHOPPING   >>  #895%@6  << BY A.U.I April 95 issue * *
  76.        @4 ==============================================================
  77.             @6 "The sample adventure game is worth the £4.99 alone"
  78.    "VERY EASY TO USE, ALL YOU NEED IS A BASIC UNDERSTANDING OF YOUR AMIGA"
  79. @2
  80.                       * * RATED #888%@2 THE ONE APRIL 95 * *
  81.                    @6"Works in a very simple and logical way"
  82.                             "Very clever indeed!"
  83. @4
  84.         ==============================================================
  85.  @6      * * RATED A MASSIVE   >>#8  95%@6  << BY C.U.Amiga May 95 issue * *
  86.        @4 ==============================================================
  87. @6
  88.                   "THE FIRST TRUE GRAPHIC ADVENTURE CREATOR"
  89.                "GRAC IS EASILY THE BEST LICENCEWARE TITLE EVER"
  90.  
  91. @4             *** Grac V2 reviewed in Amiga Computing April 96 ***
  92. @6                'Capable of creating really impressive games'
  93.  'Lethal Formula is proof of what can be achieved with this excellent system'
  94.     'Excellent 40 page manual, everything you need to know to create a top
  95.           quality adventure is included in the well written booklet'
  96.    'Definetly the best non-commercial games creation package in existance'
  97.                    'I can't recommend this program enough'
  98. @3
  99.  
  100.                            GRAC 2.0 - New features
  101.                            -----------------------
  102. @6
  103. Here is a brief list of the new features in GRAC 2.0.@4
  104.  
  105. * Complete incompatibility with GRAC 1.0 and 1.1. This was unavoidable.
  106.   However, it is possible to convert between them, with a suitable program.
  107.   See the 'readme' file for details of obtaining this program.
  108.  
  109. * Support for IFF animations.
  110.  
  111. * Close-ups (also used for map screens).
  112.  
  113. * Fast character scaling for realistic perspective.
  114.  
  115. * Player can control any character, and switch between them. The program now
  116.   'remembers' the location of all the characters, so that they will still
  117.    be in a room if the player leaves and reenters.
  118.  
  119. * New verb type : QUICK - has immediate effect when the verb button is
  120.   pressed, not requiring an object to be selected.
  121.  
  122. * Animate characters from within text strings.
  123.  
  124. * New script commands:
  125. @4
  126.    play anim          - plays animation
  127.    limbo              - clears everything from memory to make room for large
  128.                         animations
  129.    flash              - flash colours
  130.    fade picture       - fade out a picture
  131.    toggle flag        - switch flag from 1 to 0 or vice-versa
  132.    scroll on          - allow automatic scrolling
  133.    scroll off         - disable scrolling
  134.    scroll             - scroll the screen
  135.    switch             - switch between characters
  136.    control palette    - change the palette used by the control panel
  137.    fade control       - fade the control palette
  138.    close up           - go to close-up
  139.    exit close up      - leave close-up
  140.    clear flags        - set all flags within a range to zero
  141.    cycle              - colour cycling
  142.    cycle off          - stop colour cycling
  143.    save off           - disable save game facility
  144.    save on            - allow save game
  145.    verb off           - disable a verb
  146.    verb on            - allow verb to be used
  147.    walk off           - stop the character from moving
  148.    walk on            - allow the character to move
  149.    compare            - new compare instruction, replaces all other compares
  150.    pause              - new form of timer
  151.    pause off          - cancel pause
  152.    anim               - alternative to amal
  153.    set mark           - place a mark for use with 'goto mark'
  154.    goto mark          - goto the stated mark
  155.    perspective        - activate character scaling
  156.    scale              - set the size of all characters in a room.
  157.    static             - speed up the display in rooms with a lot of objects
  158.    position voice     - allows speech in close-ups and pictures
  159.  
  160. * Improved script editor.
  161.  
  162.    Scripts can now be any length, and are edited as in any text editor,
  163.    i.e. press return to insert a new line, backspace to delete, arrow keys
  164.    or mouse to move the cursor.
  165.    Commands are entered in one of the following formats:
  166.  
  167.       command  first parameter,second parameter
  168.   @4    command  parameter
  169.       command
  170.  
  171.    A flag can be entered as a parameter using the hash symbol, e.g.
  172.  
  173.       compare  16,1
  174.  
  175.    would replace the old instruction
  176.  
  177.       compare value   16            1
  178.  
  179.    There are several preset variables to make it easier to enter parameters.
  180.    These are:
  181.  
  182.       room            - indicates the current room
  183.       item            - the selected inventory item
  184.       pc              - the players character
  185.       entrance        - the last entrance
  186. @4      gtime           - global time; time elapsed since the start of the
  187.                         game
  188.       rtime           - room time; time elapsed since the room was loaded
  189.       current         - background/foreground/inventory item/character
  190.                         associated with the script
  191.       string          - string associated with selected object
  192.       height          - height of the selected object
  193.  
  194.    A comment can be inserted in a script using the * character, like this:
  195.  
  196.       * Put the comment here.
  197.  
  198.    The function keys now have different uses. F2 to move to the next script,
  199.    F1 to move to the previous script. HELP functions as before. DEL deletes
  200.    the current line. Shift-up moves up one page, shift-down moves down one
  201.    page.
  202.  
  203. * 32 background objects allowed per room (rather than 16)@4
  204.  
  205. * When selecting verbs for actions, the script numbers are printed in the
  206.   requester so you can see at glance which verbs have associated scripts.
  207.  
  208. * The GRACplayer now prints text in two lines instead of one. I think this
  209.   looks better but some text in old games may need to be rearranged a bit.
  210.  
  211. * A button to change the text colour.
  212.  
  213. * Finally, a new mouse pointer (the AMOS one was getting on my nerves).
  214.  
  215. All this takes memory of course; the GRACeditor is now about 40K larger,
  216. and the GRACplayer is 30K larger. When crunched on disk the increases are
  217. much less. The extra memory requirement is offset by the fact that text
  218. strings can now be stored in the room files and loaded only when needed.
  219. Therefore, you won't have to cut down a project if it is pushing the
  220. memory limits, just relocate the text.
  221.                      ---------------------------
  222. #8And if that lot doesn't convince you to buy Grac, I give up!!
  223.  
  224.  
  225.  
  226.